Roll Pets to Fight Pet Tier List nach Progressionswert
S·A·B-Ranks für frühe, mittlere und späte Boards — Infinity bleibt Flex.
Diese Pet Tier List rankt Roll Pets to Fight Investments danach, was Content wirklich clear, nicht nach Chat-Flex. Das Spiel führt etwa 100 Pets über 13 Seltenheitsstufen von Common bis Infinity. Infinitys published-style Odds liegen nahe 1 zu 1.000.000.000.000. Diese Zahl ist Meme und Jackpot — kein Build-Pfad. Nutze diese Seite mit Pets und Pens beim Seating und mit dem Tier List Hub für Ranking-Philosophie.
Wir scoren Seltenheitsbänder und Rollen (Floor-Filler, Mid-Workhorses, Late-Closer, Flex-Chase) für drei Stages: early, mid und late. Der Letter-Grade eines Pets kann sich ändern, während du von Meadow Richtung Void Rift gehst, weil Gold-Effizienz sich ändert.
So liest du die Grades
- S — Beste Gold- und Pen-Priorität für diese Stage. Setze und levele diese zuerst.
- A — Exzellent, sobald S-Needs erfüllt sind, oder wenn RNG sie dir früh gibt.
- B — Brauchbare Bridges. Behalte sie, wenn Slots leer sind; ersetze absichtlich.
- Flex — Prestige- / Lotterie-Wert. Schön für Screenshots; gefährlich als Budget-Plan.
Denk daran: ein geleveltes Mid-Band-Pet in einem Pen schlägt ein ungeleveltes High-Band-Pet im Storage jedes Mal. Grades setzen voraus, dass du setzt und levelst, was du finanzierst. Paare Ausgaben mit dem Upgrade Tree.
Early Game (Meadow und erste Freischaltungen)
Ziel: Volle Pens, stabile Sell-Schleife, erste Biome-Gates. Siehe Erste Schritte und frühe Biome.
| Band / Rolle | Grade | Hinweise |
|---|---|---|
| Common → Low-Tier-Filler in jedem Slot gesetzt | S | Leere Pens sind schlechter als „schlechte“ Commons. Zuerst füllen. |
| Low-Mid-Rolls, die deinen schwächsten Common ersetzen | S | Hebe den Floor nach jedem Sell-Zyklus. |
| Mid-Band-Shop-Pets, die das Board komplettieren | A | Kaufe nur, wenn ein Slot nach dem Rollen noch schwach ist. |
| High-Band Impulse-Käufe | B | Opportunity Cost ist brutal, bevor Tree-Knoten existieren. |
| Infinity-Chase-Rolling | Flex / F für Budgeting | Billionen-Odds-Pulls clearen Meadow nicht schneller als ein volles Board. |
Pen-Priorität (early): Alle Slots füllen → nach aktueller Power sortieren → die unteren zwei upgraden → kosmetischen Flex ignorieren. Löse Codes ein, damit frühes Gold Seats finanziert, nicht Gambling.
Frühe S-Moves: Hebel-Rolls bei Sell-Loot im Takt; günstige Upgrade-Tree-Economy-Knoten; noch nicht rebirthen (So funktioniert Rebirth).
Mid Game (Campaign-Biome)
Ziel: Stabiles Mid-Band-Board, selektive High-Upgrades, Dungeon-Bereitschaft. Die meisten der 11 Biome werden hier entschieden.
| Band / Rolle | Grade | Hinweise |
|---|---|---|
| Mid-Rarity-Workhorses (gelevelt, gesetzt) | S | Das echte DPS-Backbone der Campaign. |
| High-Band-Pets, die deinen schwächsten Mid-Slot upgraden | S | Kaufe, wenn die Power-Gap offensichtlich ist. |
| Extra Mid-Duplicates für Dungeon-Backups | A | Partys bis vier brauchen Tiefe, nicht ein Maskottchen (Dungeon). |
| Low-Tier-Pets, die noch Late-Mid-Pens belegen | B | Absichtlich ersetzen; sie haben dir das Spiel beigebracht. |
| Near-Top-Trophies ohne Levels | B | Setzen und leveln, bevor du feierst. |
| Infinity | Flex | Immer noch kein Farm-Ziel. |
Pen-Priorität (mid): Halte den Durchschnitt hoch. Ein God-Pet plus vier schwache Filler failen Mid-Bosse und failen Co-op. Wenn Gold groß ist, vergleiche „schwächsten Pen upgraden“ versus „nächster Upgrade-Tree-Combat-Knoten“, bevor du emotional rollst.
Mid-S-Moves: nach jedem Shop-Kauf neu setzen; Potion nur auf echten Wänden; erste sinnvolle Rebirths planen, sobald Tree-Progress existiert; Commons nicht mehr als permanente Starter behandeln.
Late Game (Void Rift und TOP DUNGEON)
Ziel: High-Band-Durchschnittspower, Relic-/Potion-Disziplin, Rangliste- oder persönliche Depth-Ziele.
| Band / Rolle | Grade | Hinweise |
|---|---|---|
| High-Tier gesetzte und gelevelte Closer | S | Erforderliche Energy für Void Rift und tiefen Dungeon. |
| Beste Mid-High-Bridges, während das High-Board fertig wird | A | Noch nützlich, wenn Levels hoch sind und Slots sonst leer wären. |
| Pure Mid-Leftovers ohne Levels | B | Zu Backup degradieren oder ersetzen. |
| Low Tiers | B / drop | Nur behalten, wenn ein Mode speziell Filler-Bodies braucht. |
| Infinity | Flex (S als Trophy, F als Plan) | Besitzest du eins, setze es und grinse. Bankrotte Relics nicht, um ein zweites über rohe Odds zu jagen. |
Pen-Priorität (late): Minimiere Gaps zwischen stärksten und schwächsten Kämpfern. Dungeon-Partys bestrafen den Weak Link. Plane TOP-DUNGEON-Tries nach Reseating und Tree-Checks — nicht nach einer tilted Infinity-Roll-Session.
Rollen jenseits roher Seltenheit
Floor Raisers. Was aktuell in deinen schlechtesten Pens sitzt. Sie zu finanzieren ist fast immer korrekt.
Carry / Closer. Höchste effektive Power-Pets, die du für Wall-Bosse und Dungeon-Spikes besitzt.
Backup / Party-Bench. Extra gelevelte Pets, damit ein Four-Stack nicht ein Hero-Konzept teilt.
Economy Enablers. Pets, die dich schneller clearen und öfter verkaufen lassen — oft Mid-Band mit Levels — schlagen indirekt seltenere Pets, die langsam kämpfen.
Seltenheits-Labels zählen; Rollen entscheiden die Ausgabenreihenfolge.
Infinity — ehrliche Flex-Notiz
Infinity ist die Spitze der 13-Tier-Leiter bei grob eins zu einer Billion Odds. Es ist:
- Amazing für Screenshots und Flex-Chat.
- Irrelevant als Pflicht-Unlock für Meadow → Void Rift, wenn deine Systeme solid sind.
- Ein schlechter Grund, Upgrade-Tree-Knoten, Potion-Stock oder Mid-Band-Seating zu skippen.
Droppt Infinity, setze es, levele es und genieße. Droppt es nicht, bist du nicht „hinten“ — du spielst dasselbe Spiel wie fast alle anderen.
Gold-Ausgaben-Flowchart
- Irgendein leerer Pen? → Bestes verfügbares Pet setzen (S).
- Riesige Gap zwischen bestem und schlechtestem Pen? → Den schlechtesten finanzieren (S).
- Board eben, aber Clears langsam? → Upgrade Tree Combat/Economy (S).
- Wall-Boss heute Abend? → Potions + neu setzen (A-Tools).
- Alles gesund und du bist bored? → Kontrolliertes Rolling / selektive High-Käufe (A).
- „Vielleicht Infinity dieser Pull“? → Nur mit echtem Spare-Gold (Flex).
Stage-Zusammenfassung
- Early S: gesetzte Commons/Low Tiers, Floor-Upgrades, volle Pens.
- Mid S: gelevelte Mid-Bänder, High-Käufe, die schwache Slots fixen, Dungeon-Backups.
- Late S: High-Band-Durchschnittspower, Relic-/Potion-Support, enge Pen-Gaps.
- Immer Flex: Infinity-Lotterie als Strategie.
Verwandte Seiten
- Tier List Hub
- Pets und Pens
- Erste Schritte
- Biome
- Upgrade Tree
- So funktioniert Rebirth
- Dungeon
- Guides Hub
- Codes
Gib für die Stage aus, in der du bist. Hebe den Floor, multipliziere mit dem Tree und lass Infinity ein Wunder bleiben — keinen Meilenstein.
Häufig gestellte Fragen
Schnelle Antworten für Roll Pets to Fight Spieler.
Was ist S-Tier im Early Game?
Alle gesetzten Pets, die Pens füllen und deine schwächsten Slots heben — meist Common- und Low-Mid-Bänder — plus leere Boards zu vermeiden.
Sollte ich im Mid Game High-Rarity-Pets kaufen?
Ja, wenn sie deinen schwächsten Mid-Slot klar upgraden. Ein Trophy, das im Storage sitzt, ist kein Upgrade.
Ist Infinity für Void Rift erforderlich?
Nein. High-Band gelevelte Pens, Upgrade-Tree-Knoten und Rebirth-Multiplikatoren zählen weit mehr als 1-zu-1.000.000.000.000-Flex-Odds.
Wie oft sollte ich Pens neu setzen?
Nach jedem sinnvollen Shop-Kauf, großen Roll-Upgrade oder gescheiterten Boss-/Dungeon-Versuch. Immer zuerst den Floor heben.
Ändern Dungeon-Partys die Tier List?
Sie erhöhen den Wert gelevelter Backups und von Durchschnittspower. Ein Flex-Pet kann drei schwache Party-Slots nicht verstecken.