Tier List

Roll Pets to Fight Tier List pets par valeur de progression

Rangs S·A·B pour boards early, mid et late — Infinity reste flex.

Dernière mise à jour:

Tier List des Pets

Cette tier list pets classe les investissements Roll Pets to Fight par ce qui clear réellement le contenu, pas par le flex du chat. Le jeu aligne environ 100 pets sur 13 paliers de rareté de Common à Infinity. Les odds style publiés d’Infinity siègent près de 1 sur 1 000 000 000 000. Ce chiffre est un meme et un jackpot — pas un chemin de build. Utilisez cette page avec Pets et Pens pour le seating, et avec le Hub Tier List pour la philosophie de classement.

Nous scorons les bandes de rareté et les rôles (fillers de plancher, workhorses mid, closers late, chasse flex) pour trois stages : early, mid et late. La lettre d’un pet peut changer en passant du Meadow vers Void Rift parce que l’efficacité Gold change.

Comment lire les grades

  • S — Meilleure priorité Gold et pens pour ce stage. Asseyez et levelez ceux-ci en premier.
  • A — Excellent une fois les besoins S satisfaits, ou quand le RNG vous les donne tôt.
  • B — Ponts serviceables. Gardez-les si les slots sont vides ; remplacez exprès.
  • Flex — Valeur prestige / loterie. Sympa pour les captures ; dangereux comme plan de budget.

Souvenez-vous : un pet mid-band levelé dans une pen bat un pet high-band non levelé en stockage à chaque fois. Les grades supposent que vous asseyez et levelez ce que vous financez. Associez les spends à l’Upgrade Tree.

Early game (Meadow et premiers déblocages)

Objectif : Pens pleines, boucle de vente stable, premières gates biomes. Voir Premiers pas et Biomes early.

Bande / rôleGradeNotes
Fillers Common → low-tier assis dans chaque slotSDes pens vides sont pires que des « mauvais » Commons. Remplir d’abord.
Rolls low-mid qui remplacent votre Common le plus faibleSRelevez le plancher après chaque cycle de vente.
Pets boutique mid-band qui complètent le boardAAchetez seulement si un slot est encore faible après rolling.
Achats impulsifs high-bandBLe coût d’opportunité est brutal avant que les nœuds tree existent.
Rolling chasse InfinityFlex / F pour le budgetLes pulls à odds trillion ne clear pas Meadow plus vite qu’un board plein.

Priorité pens (early) : Remplir tous les slots → trier par puissance actuelle → upgrader les deux du bas → ignorer le flex cosmétique. Échangez les Codes pour que le Gold early finance des sièges, pas du gambling.

Moves S early : rolls au levier en vendant le loot en cadence ; nœuds économie Upgrade Tree pas chers ; refusez encore de rebirth (Comment Rebirth).

Mid game (biomes campagne)

Objectif : Board mid-band stable, upgrades high sélectifs, readiness Dungeon. La plupart des 11 biomes se décident ici.

Bande / rôleGradeNotes
Workhorses mid-rareté (levelés, assis)SLe vrai backbone DPS de la campagne.
Pets high-band qui upgradent votre slot mid le plus faibleSAchetez quand l’écart de puissance est évident.
Doubles mid en extra pour backups DungeonALes parties jusqu’à quatre ont besoin de profondeur, pas d’une mascotte (Dungeon).
Pets low-tier qui occupent encore des pens mid lateBRemplacez exprès ; ils vous ont enseigné le jeu.
Trophées near-top sans niveauxBAsseyez et levelez avant de célébrer.
InfinityFlexToujours pas une cible de farm.

Priorité pens (mid) : Gardez la moyenne haute. Un god pet plus quatre fillers faibles échoue les bosses mid et échoue le co-op. Quand le Gold est large, comparez « upgrader la pen la plus faible » versus « prochain nœud combat Upgrade Tree » avant de roller émotionnellement.

Moves S mid : re-asseoir après chaque achat boutique ; potions seulement sur de vrais murs ; planifier les premiers Rebirths significatifs une fois la progression tree existante ; arrêter de traiter les Commons comme starters permanents.

Late game (Void Rift et TOP DUNGEON)

Objectif : Puissance moyenne high-band, discipline relics/potions, objectifs leaderboard ou profondeur perso.

Bande / rôleGradeNotes
Closers high-tier assis et levelésSÉnergie requise pour Void Rift et Dungeon profond.
Meilleurs ponts mid-high en finissant le board highAEncore utiles si les niveaux sont hauts et que les slots seraient sinon vides.
Restes mid purs sans niveauxBRétrogradez en backup ou remplacez.
Paliers lowB / dropGardez seulement si un mode a spécifiquement besoin de corps fillers.
InfinityFlex (S comme trophée, F comme plan)Si vous en possédez un, asseyez-le et souriez. Ne ruinez pas les relics à en chasser un second via odds brutes.

Priorité pens (late) : Minimisez les écarts entre fighters les plus forts et les plus faibles. Les parties Dungeon punissent le maillon faible. Planifiez les essais TOP DUNGEON après re-seating et checks tree — pas après une session de roll Infinity tiltée.

Rôles au-delà de la rareté brute

Floor raisers. Ce qui siège actuellement dans vos pires pens. Les financer est presque toujours correct.

Carry / closer. Pets à la plus haute puissance effective que vous possédez pour bosses murs et spikes Dungeon.

Backup / banc party. Pets levelés en extra pour qu’un four-stack ne partage pas un seul concept héros.

Economy enablers. Pets qui vous laissent clear plus vite et vendre plus souvent — souvent mid band avec niveaux — battent indirectement des pets plus rares qui combattent lentement.

Les labels de rareté comptent ; les rôles décident l’ordre de dépense.

Infinity — note flex honnête

Infinity est le sommet de l’échelle à 13 paliers à environ un sur un trillion d’odds. C’est :

  • Incroyable pour captures et chat flex.
  • Irrélevant comme déblocage requis pour Meadow → Void Rift si vos systèmes sont solides.
  • Une terrible raison de skipper nœuds Upgrade Tree, stock potions, ou seating mid-band.

Si Infinity drop, asseyez-le, levelez-le, et profitez. S’il ne drop pas, vous n’êtes pas « en retard » — vous jouez le même jeu que presque tout le monde.

Flowchart dépense Gold

  1. Une pen vide ? → Asseoir le meilleur pet disponible (S).
  2. Gros écart entre meilleure et pire pen ? → Financer la pire (S).
  3. Board homogène mais clears lents ? → Combat/économie Upgrade Tree (S).
  4. Boss mur ce soir ? → Potions + re-asseoir (outils A).
  5. Tout sain et vous vous ennuyez ? → Rolling contrôlé / achats high sélectifs (A).
  6. « Peut-être Infinity ce pull » ? → Seulement avec du vrai Gold de spare (Flex).

Résumé par stage

  • S early : Commons/low tiers assis, upgrades de plancher, pens pleines.
  • S mid : bandes mid levelées, achats high qui fixent les slots faibles, backups Dungeon.
  • S late : puissance moyenne high-band, support relics/potions, écarts pens serrés.
  • Toujours Flex : loterie Infinity comme stratégie.

Pages associées

Dépensez pour le stage où vous êtes. Relevez le plancher, multipliez avec le tree, et laissez Infinity rester un miracle — pas un milestone.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides pour les joueurs de Roll Pets to Fight.

Qu'est-ce que le S-tier en early game ?

Tout pet assis qui remplit les pens et relève vos slots les plus faibles — généralement bandes Common et low-mid — plus éviter les boards vides.

Dois-je acheter des pets haute rareté en mid game ?

Oui quand ils upgradent clairement votre slot mid le plus faible. Un trophée qui reste en stockage n'est pas un upgrade.

Infinity est-il requis pour Void Rift ?

Non. Pens high-band levelées, nœuds Upgrade Tree et multiplicateurs Rebirth comptent bien plus que les odds flex 1 sur 1 000 000 000 000.

À quelle fréquence dois-je re-asseoir les pens ?

Après chaque achat boutique significatif, gros upgrade de roll, ou tentative boss/Dungeon échouée. Relevez toujours le plancher d'abord.

Les parties Dungeon changent-elles la tier list ?

Elles montent la valeur des backups levelés et de la puissance moyenne. Un pet flex ne peut pas cacher trois slots party faibles.