Tier List

Roll Pets to Fight 13 tiers de rareza explicados

Common hasta Infinity—qué financiar, qué flexear y qué ignorar.

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Rarezas explicadas

Roll Pets to Fight reparte unos 100 pets en 13 tiers de rareza de Common a Infinity. El chat trata la escalera como tablero de status; esta página la trata como herramienta de presupuesto. Aprenderás para qué sirve cada banda, qué rangos de inversión tienen sentido en early, mid y late, por qué Infinity (~1 en 1,000,000,000,000) es flex y no un plan, y cómo la rareza interactúa con pens y el Dungeon infinito. Para grades con letras por etapa, mantén abierta la Tier List de Pets. Para hábitos de seating, usa Pets y pens. Para timing de reset cuando por fin puedas pagar bandas altas, lee Cómo hacer Rebirth.

La escalera de 13 tiers en lenguaje claro

Los nombres exactos en el juego pueden sentarse entre Common e Infinity (pasos estilo uncommon hasta mythic según el copy de la UI). Agrúpalos mentalmente en cuatro bandas de trabajo para dejar de memorizar trece logos el día uno:

  1. Banda low — Common y los pasos más tempranos por encima. Combustible tutorial y fillers de slots vacíos.
  2. Banda low-mid / mid — los workhorses de campaña que limpian la mayoría de los 11 biomas desde Meadow hacia arriba.
  3. Banda high — closers caros para biomas late, presión de Void Rift e intentos profundos de Dungeon.
  4. Infinity — la punta de la escalera. Flex ultra-raro a odds de aproximadamente uno-en-un-billón.

La rareza es una pista de poder, no un build terminado. Un pet mid nivelado en un pen vence a un pet high sin nivelar en storage. Relics, potions, nodos del Upgrade Tree y multiplicadores de Rebirth se apilan encima de cualquier rareza que sientes.

Bandas prácticas de inversión

Early game (Meadow y primeros desbloqueos)

Financia: Pets low y low-mid que puedas sentar de inmediato.

Por qué: Los pens vacíos son el verdadero F-tier. Commons que pelean ahora superan a pulls imaginarios de Infinity que nunca llegan. Vende loot, llena slots y solo compra pets de tienda que suban el asiento más débil.

Evita: Gastar todo el dump de Cash de codes en rarezas near-top antes de que el tablero esté lleno. Evita la curiosidad de Rebirth hasta que el loop de economía esté estable.

Resumen banda early: Low = inversión S, fills mid de tienda = A, impulso high = B, chase Infinity = flex / fallo de presupuesto.

Mid game (biomas de campaña)

Financia: Workhorses de banda mid y upgrades high selectivos que arreglen slots débiles.

Por qué: La mayoría de gates de bioma se deciden aquí. El poder promedio importa más que un pet de captura. Mantén backups de Dungeon nivelados para que partidos de hasta cuatro no carguen una mascota y tres Commons.

Evita: Conservar starters puros de banda low en cada slot late-mid por nostalgia. Reemplaza a propósito.

Resumen banda mid: Mid sentado+nivelado = S, high que sube el piso = S/A, lows sobrantes = B, Infinity = sigue flex.

Late game (Void Rift y TOP DUNGEON)

Financia: Poder promedio de banda high, disciplina de relics/potions, gaps cerrados entre mejores y peores pens.

Por qué: El contenido de leaderboard y Void Rift castiga el eslabón débil. Sobrantes mid sin niveles bajan a banca o presión de venta.

Evita: Hipotecar el Upgrade Tree para cazar Infinity vía odds crudas. Celebra un pull; no programes tu temporada alrededor de uno.

Resumen banda late: High nivelado = S, puentes mid-high fuertes = A, mids sin nivelar = B, Infinity = trofeo flex.

Infinity es flex, no un plan

Infinity se sienta en la cima de la lista de trece tiers con odds del orden de 1 en 1,000,000,000,000. Ese número es excelente para memes y terrible para gestión de proyecto. Cuentas sanas:

  • Limpian Meadow → biomas mid con bandas mid.
  • Alcanzan readiness de Void Rift con bandas high más multiplicadores de tree/Rebirth.
  • Tratan Infinity como overlay de jackpot si alguna vez cae.

Cuentas poco sanas:

  • Saltan seating para “ahorrar para Infinity.”
  • Saltan nodos del Upgrade Tree porque “un pull lo arreglará.”
  • Avergüenzan pets de banda mid que en realidad cargan la cuenta.

Si cae Infinity, siéntalo, nivélalo, sonríe y mantén los mismos hábitos de subir el piso. Si nunca cae, estás jugando el mismo juego que casi todos los demás—y ese juego sigue siendo cleareable.

Cómo la rareza interactúa con pens

Los pens convierten rareza en DPS. La rareza en inventario es cosplay.

  • Regla de llenar. Cualquier rareza asentable vence a un slot vacío.
  • Regla del piso. Gasta el siguiente montón de Gold en la banda de rareza del pen más débil, no en pulir el más fuerte.
  • Regla de niveles. Niveles y soporte del tree pueden hacer que un mid supere a un high descuidado.
  • Regla de re-sentar. Tras compras de tienda, rolls grandes o jefes fallidos, reabre pens y ordena por poder efectivo.

El consejo profundo de seating vive en Pets y pens. Usa esa guía cuando un upgrade de rareza no parezca cambiar los tiempos de clear—usualmente el pet nunca llegó a un pen.

Cómo la rareza interactúa con el Dungeon

Los partidos de Dungeon infinito (hasta cuatro) e intentos TOP DUNGEON cuidan el promedio del partido, no una rareza flex en una sola cuenta. Una captura de Infinity no puede ocultar tres tableros underleveled de banda low. Antes de hacer cola:

  • Cada jugador debe sentar su mejor banda práctica, no su pet más bonito en storage.
  • Lleva backups para que muertes o swaps no colapsen la run.
  • Gasta potions cuando el promedio de rareza del partido ya sea honesto.

La rareza aún importa—las bandas high limpian más profundo—pero la coordinación multiplica rareza. La cultura de flex solo muere en los timers de partido.

Rareza vs timing de Rebirth

Las bandas altas se sienten más baratas tras multiplicadores de Rebirth, pero hacer Rebirth con un tablero caótico de banda low solo te devuelve a los mismos errores más rápido. Construye un tablero mid coherente, compra progreso significativo del Upgrade Tree, luego usa Cómo hacer Rebirth para decidir el timing. Los multiplicadores amplifican inversiones de rareza; no las reemplazan.

Tabla de referencia rápida

EtapaMejor inversión de rarezaPeor idea de Gold
EarlyFills low + low-mid sentadosLotería Infinity con pens vacíos
MidWorkhorses mid + fixes selectivos de piso highHighs trofeo dejados en storage
LatePromedio de banda high + gaps de pens cerradosSaltar tree/relics para spamear pulls a odds de billón

Páginas relacionadas

Lee las rarezas como presupuestos. Financia la banda que limpia tu bioma actual, siéntala, nivélala, y deja que Infinity siga siendo un overlay milagroso—no el hito que posee tu Gold.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas para jugadores de Roll Pets to Fight.

¿Cuántos tiers de rareza hay en Roll Pets to Fight?

Trece tiers de Common hasta Infinity a lo largo de un roster de unos 100 pets.

¿Qué rarezas deben comprar los jugadores early?

Pets low y low-mid que puedas sentar de inmediato. Pens llenos vencen a tableros vacíos esperando sueños high-tier.

¿Se necesita Infinity para el endgame?

No. Infinity es flex de aproximadamente 1 en 1,000,000,000,000. Pens de banda high nivelados, upgrades y Rebirths cargan los clears reales.

¿La rareza más alta siempre gana en pens?

No si está sin nivelar o en storage. Un mid nivelado en un pen a menudo vence a un trofeo high-rarity descuidado.

¿Cómo importa la rareza en partidos de Dungeon?

Importa el poder promedio del partido. Una rareza flex no puede cubrir tres tableros débiles en una run de cuatro jugadores.