Roll Pets to Fight 13 faixas de raridade explicadas
De Common a Infinity — o que financiar, o que flexar e o que ignorar.
Roll Pets to Fight espalha cerca de 100 pets em 13 faixas de raridade de Common a Infinity. O chat trata a escada como quadro de status; esta página trata como ferramenta de orçamento. Você vai aprender para que serve cada banda, quais faixas de investimento fazem sentido no early, mid e late, por que Infinity (~1 em 1.000.000.000.000) é flex e não plano, e como raridade interage com pens e o Dungeon interminável. Para notas S·A·B por estágio, mantenha a Tier List de pets aberta. Para hábitos de seating, use Pets e pens. Para timing de reset depois de finalmente poder pagar bandas altas, leia Como fazer Rebirth.
A escada de 13 tiers em linguagem clara
Nomes exatos in-game podem ficar entre Common e Infinity (passos estilo uncommon até mythic conforme a cópia da UI). Agrupe mentalmente em quatro bandas de trabalho para parar de memorizar treze logos no dia um:
- Banda low — Common e os primeiros passos acima. Combustível de tutorial e preenchimento de slots vazios.
- Banda low-mid / mid — os cavalos de batalha da campanha que limpam a maior parte dos 11 biomas a partir do Meadow.
- Banda high — closers caros para biomas late, pressão de Void Rift e tentativas profundas de Dungeon.
- Infinity — o topo da escada. Flex ultra-raro com odds na ordem de um em um trilhão.
Raridade é uma dica de poder, não um build terminado. Um pet mid levelado num pen bate um pet high sem nível no storage. Relics, potions, nós da Upgrade Tree e multiplicadores de Rebirth ficam em cima de qualquer raridade que você sente.
Bandas práticas de investimento
Early game (Meadow e primeiros desbloqueios)
Financie: Pets low e low-mid que você possa sentar imediatamente.
Por quê: Pens vazios são o verdadeiro F-tier. Commons que lutam agora superam puxadas imaginárias de Infinity que nunca chegam. Venda loot, encha slots e só compre pets da loja que elevem o assento mais fraco.
Evite: Gastar o dump inteiro de Cash de Codes em raridades quase-top antes do board estar cheio. Evite curiosidade de Rebirth até o loop de economia estar estável.
Resumo early: Low = investimento S, fills mid da loja = A, impulso high = B, caça Infinity = flex / falha de orçamento.
Mid game (biomas da campanha)
Financie: Cavalos de batalha mid-band e upgrades high seletivos que consertem slots fracos.
Por quê: A maioria dos gates de bioma é decidida aqui. Poder médio importa mais que um pet de screenshot. Mantenha backups de Dungeon levelados para parties de até quatro não carregarem um mascote e três Commons.
Evite: Manter starters puros de low-band em todo slot late-mid por nostalgia. Substitua de propósito.
Resumo mid: Mid sentado+levelado = S, high que eleva o piso = S/A, lows sobrando = B, Infinity = ainda flex.
Late game (Void Rift e TOP DUNGEON)
Financie: Poder médio high-band, disciplina de relics/potions, gaps apertados entre melhores e piores pens.
Por quê: Leaderboard e conteúdo de Void Rift punem o elo fraco. Mids sobrando sem níveis descem para banco ou pressão de venda.
Evite: Hipotecar a Upgrade Tree para caçar Infinity via odds brutas. Celebre um pull; não agenda a temporada em torno de um.
Resumo late: High levelado = S, pontes mid-high fortes = A, mids sem nível = B, Infinity = troféu flex.
Infinity é flex, não um plano
Infinity fica no topo da lista de treze tiers com odds na ordem de 1 em 1.000.000.000.000. Esse número é ótimo para memes e péssimo para gestão de projeto. Contas saudáveis:
- Limpam Meadow → biomas mid em bandas mid.
- Chegam prontas ao Void Rift em bandas high mais multiplicadores de tree/Rebirth.
- Tratam Infinity como overlay de jackpot se um dia cair.
Contas doentias:
- Pulam seating para “guardar para Infinity.”
- Pulam nós da Upgrade Tree porque “um pull resolve.”
- Vergonham pets mid-band que na verdade carregam a conta.
Se Infinity cair, sente, levele, sorria e mantenha os mesmos hábitos de elevar o piso. Se nunca cair, você joga o mesmo jogo que quase todo mundo — e esse jogo ainda é batível.
Como raridade interage com pens
Pens convertem raridade em DPS. Raridade no inventário é cosplay.
- Regra de encher. Qualquer raridade que possa sentar bate um slot vazio.
- Regra do piso. Gaste a próxima pilha de Gold na faixa de raridade do pen mais fraco, não em polir o mais forte.
- Regra de nível. Níveis e suporte da tree podem fazer um mid superar um high negligenciado.
- Regra de reassentar. Após compras na loja, rolls grandes ou chefes falhos, reabra pens e ordene por poder efetivo.
Conselho profundo de seating vive em Pets e pens. Use esse guia sempre que um upgrade de raridade parecer não mudar tempos de clear — em geral o pet nunca chegou a um pen.
Como raridade interage com o Dungeon
Parties do Dungeon interminável (até quatro) e tentativas de TOP DUNGEON se importam com a média da party, não com uma raridade flex numa conta só. Um screenshot de Infinity sozinho não esconde três boards low-band sublevelados. Antes de entrar na fila:
- Cada jogador deve sentar sua melhor banda prática, não o pet mais bonito do storage.
- Leve backups para mortes ou trocas não colapsarem a run.
- Gaste potions quando a média de raridade da party já for honesta.
Raridade ainda importa — bandas high limpam mais fundo — mas coordenação multiplica raridade. Cultura de flex solo morre nos timers de party.
Raridade vs timing de Rebirth
Bandas altas ficam “mais baratas” na sensação após multiplicadores de Rebirth, mas fazer Rebirth com um board caótico low-band só te devolve aos mesmos erros mais rápido. Monte um board mid coerente, compre progresso significativo na Upgrade Tree e então use Como fazer Rebirth para decidir o timing. Multiplicadores amplificam investimentos em raridade; não os substituem.
Tabela de referência rápida
| Estágio | Melhor investimento de raridade | Pior ideia de Gold |
|---|---|---|
| Early | Fills low + low-mid sentados | Loteria Infinity com pens vazios |
| Mid | Cavalos mid + fixes seletivos high no piso | Highs-troféu deixados no storage |
| Late | Média high-band + gaps apertados nos pens | Pular tree/relics para spammar puxadas de odds de trilhão |
Páginas relacionadas
- Tier List de pets — notas S·A·B por estágio
- Hub de Tier List — filosofia de ranking
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- Dungeon — média de party vs flex
- Gold e loot — cadência de venda antes de compras grandes
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Leia raridades como orçamentos. Financie a banda que limpa seu bioma atual, sente, levele e deixe Infinity como overlay milagroso — não o marco que dono do seu Gold.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas para jogadores de Roll Pets to Fight.
Quantas faixas de raridade tem em Roll Pets to Fight?
Treze faixas de Common até Infinity num roster de cerca de 100 pets.
Quais raridades jogadores early devem comprar?
Pets low e low-mid que você possa sentar imediatamente. Pens cheios batem boards vazios esperando sonhos high-tier.
Infinity é obrigatório no endgame?
Não. Infinity é flex de cerca de 1 em 1.000.000.000.000. Pens high-band levelados, upgrades e Rebirths carregam clears reais.
Raridade maior sempre vence nos pens?
Não se estiver sem nível ou no storage. Um mid levelado num pen muitas vezes bate um troféu high-rarity negligenciado.
Como raridade importa em parties de Dungeon?
O poder médio da party importa. Uma raridade flex sozinha não cobre três boards fracos numa run de quatro jogadores.