Tier List

Roll Pets to Fight 13 paliers de rareté expliqués

Common jusqu'à Infinity — quoi financer, quoi flexer, et quoi ignorer.

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Raretés expliquées

Roll Pets to Fight étale environ 100 pets sur 13 paliers de rareté de Common à Infinity. Le chat traite l’échelle comme un tableau de statut ; cette page la traite comme un outil de budget. Vous apprendrez à quoi sert chaque bande, quelles plages d’investissement ont du sens en early, mid et late, pourquoi Infinity (~1 sur 1 000 000 000 000) est un flex plutôt qu’un plan, et comment la rareté interagit avec les pens et le Dungeon sans fin. Pour les notes lettres par stage, gardez la Tier List des pets ouverte. Pour les habitudes seating, utilisez Pets et Pens. Pour le timing de reset après avoir enfin pu vous offrir des bandes plus hautes, lisez Comment Rebirth.

L’échelle à 13 paliers en langage clair

Les labels exacts en jeu peuvent s’asseoir entre Common et Infinity (étapes uncommon jusqu’à des marches style mythic selon le copy UI). Regroupez-les mentalement en quatre bandes de travail pour arrêter de mémoriser treize logos dès le jour un :

  1. Bande low — Common et les premières marches au-dessus. Carburant tutoriel et fillers de slots vides.
  2. Bande low-mid / mid — les workhorses de campagne qui clearent la plupart des 11 biomes du Meadow vers le haut.
  3. Bande high — closers chers pour biomes late, pression Void Rift, et tentatives Dungeon profondes.
  4. Infinity — le sommet de l’échelle. Flex ultra-rare à environ un-sur-un-trillion d’odds.

La rareté est un indice de puissance, pas un build fini. Un pet mid levelé dans une pen bat un pet high non levelé en stockage. Relics, potions, nœuds Upgrade Tree et multiplicateurs Rebirth s’empilent tous par-dessus la rareté que vous asseyez.

Bandes d’investissement pratiques

Early game (Meadow et premiers déblocages)

Financez : pets low et low-mid que vous pouvez asseoir immédiatement.

Pourquoi : les pens vides sont le vrai F-tier. Des Commons qui combattent maintenant battent des pulls Infinity imaginaires qui n’arrivent jamais. Vendez le loot, remplissez les slots, et achetez seulement des pets boutique qui relèvent le siège le plus faible.

Évitez : dépenser tout votre dump Cash de codes sur des raretés near-top avant que le board soit plein. Évitez la curiosité Rebirth tant que la boucle économie n’est pas stable.

Résumé bande early : Low = investissement S, fills boutique mid = A, impulse high = B, chasse Infinity = flex / échec budget.

Mid game (biomes campagne)

Financez : workhorses bande mid et upgrades high sélectifs qui fixent les slots faibles.

Pourquoi : la plupart des gates biomes se décident ici. La puissance moyenne compte plus qu’un pet capture d’écran. Gardez des backups Dungeon levelés pour que les parties jusqu’à quatre ne portent pas une mascotte et trois Commons.

Évitez : garder des starters pure bande low dans chaque slot late-mid par nostalgie. Remplacez exprès.

Résumé bande mid : Mid assis+levelé = S, high qui upgrade le plancher = S/A, lows restants = B, Infinity = toujours flex.

Late game (Void Rift et TOP DUNGEON)

Financez : puissance moyenne bande high, discipline relics/potions, écarts serrés entre meilleures et pires pens.

Pourquoi : le contenu leaderboard et Void Rift punit le maillon faible. Les leftovers mid sans niveaux descendent au banc ou à la pression de vente.

Évitez : hypothequer l’Upgrade Tree pour chasser Infinity via des odds brutes. Célébrez un pull ; ne planifiez pas votre saison autour d’un seul.

Résumé bande late : High levelé = S, ponts mid-high solides = A, mids non levelés = B, Infinity = trophée flex.

Infinity est un flex, pas un plan

Infinity siège au sommet de la liste à treize paliers avec des odds de l’ordre de 1 sur 1 000 000 000 000. Ce chiffre est excellent pour les memes et terrible pour la gestion de projet. Les comptes sains :

  • Clearent Meadow → biomes mid sur des bandes mid.
  • Atteignent la readiness Void Rift sur des bandes high plus multiplicateurs tree/Rebirth.
  • Traitent Infinity comme une surcouche jackpot s’il droppe un jour.

Les comptes malsains :

  • Skipent le seating pour « économiser pour Infinity ».
  • Skipent les nœuds Upgrade Tree parce que « un pull va tout fixer ».
  • Honteux des pets bande mid qui portent réellement le compte.

Si Infinity atterrit, asseyez-le, levelez-le, souriez, et gardez les mêmes habitudes de raise de plancher. S’il n’atterrit jamais, vous jouez le même jeu que presque tout le monde — et ce jeu reste beatable.

Comment la rareté interagit avec les pens

Les pens convertissent la rareté en DPS. La rareté en inventaire, c’est du cosplay.

  • Règle remplir. Toute rareté asseable bat un slot vide.
  • Règle plancher. Dépensez le prochain tas de Gold sur la bande de rareté de la pen la plus faible, pas sur le polissage de la plus forte.
  • Règle niveaux. Niveaux et support tree peuvent faire outperform un mid un high négligé.
  • Règle re-asseoir. Après achats boutique, gros rolls, ou bosses ratés, rouvrez les pens et triez par puissance effective.

Les conseils seating profonds vivent dans Pets et Pens. Utilisez ce guide dès qu’un upgrade de rareté ne semble pas changer les temps de clear — en général le pet n’est jamais entré dans une pen.

Comment la rareté interagit avec le Dungeon

Les parties Dungeon sans fin (jusqu’à quatre) et les tentatives TOP DUNGEON se soucient de la moyenne de party, pas d’une rareté flex sur un seul compte. Une seule capture Infinity ne peut pas cacher trois boards low-band sous-levelés. Avant de queue :

  • Chaque joueur devrait asseoir sa meilleure bande pratique, pas son plus joli pet de stockage.
  • Amenez des backups pour que morts ou swaps ne fassent pas collapser le run.
  • Dépensez les potions quand la moyenne de rareté de la party est déjà honnête.

La rareté compte encore — les bandes high clearent plus profond — mais la coordination multiplie la rareté. La culture flex solo meurt dans les timers de party.

Rareté vs timing Rebirth

Les bandes plus hautes deviennent « moins chères en ressenti » après les multiplicateurs Rebirth, mais rebirther avec un board low-band chaotique vous renvoie juste aux mêmes erreurs plus vite. Construisez un board mid cohérent, achetez un progrès Upgrade Tree significatif, puis utilisez Comment Rebirth pour décider le timing. Les multiplicateurs amplifient les investissements de rareté ; ils ne les remplacent pas.

Tableau de référence rapide

StageMeilleur investissement raretéPire idée Gold
EarlyFills low + low-mid assisLoterie Infinity pendant pens vides
MidWorkhorses mid + fixes plancher high sélectifsHighs trophée laissés en stockage
LateMoyenne bande high + écarts pens serrésSkipper tree/relics pour spam pulls odds trillion

Pages associées

Lisez les raretés comme des budgets. Financez la bande qui clear votre biome actuel, asseyez-la, levelez-la, et laissez Infinity rester une surcouche miracle — pas le milestone qui possède votre Gold.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides pour les joueurs de Roll Pets to Fight.

Combien de paliers de rareté y a-t-il dans Roll Pets to Fight ?

Treize paliers de Common jusqu'à Infinity sur un roster d'environ 100 pets.

Quelles raretés les joueurs early devraient-ils acheter ?

Pets low et low-mid que vous pouvez asseoir immédiatement. Des pens pleines battent des boards vides qui attendent des rêves high-tier.

Infinity est-il requis pour l'endgame ?

Non. Infinity est un flex à environ 1 sur 1 000 000 000 000. Des pens bande high levelées, upgrades et Rebirths portent les vrais clears.

Une rareté plus haute gagne-t-elle toujours dans les pens ?

Pas si elle est non levelée ou laissée en stockage. Un mid levelé dans une pen bat souvent un trophée haute rareté négligé.

Comment la rareté compte-t-elle dans les parties Dungeon ?

La puissance moyenne de party compte. Une seule rareté flex ne peut pas couvrir trois boards faibles dans un run à quatre.