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Roll Pets to Fight Parties Dungeon sans fin

Formez jusqu'à quatre joueurs, poussez la profondeur, et chassez TOP DUNGEON.

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Guide Party Dungeon

Le Dungeon sans fin est la cocotte-minute co-op de Roll Pets to Fight. Vous pouvez former une party jusqu’à quatre joueurs, enchaîner des rencontres plus profondes, et compétir sur le leaderboard TOP DUNGEON. Le farm biomes solo enseigne la boucle ; les runs Dungeon testent si vos pens, niveaux, relics et potions tiennent quand la difficulté ne cesse d’escalader.

Ce guide couvre la prep, les rôles de party, le timing des potions, et l’étiquette leaderboard. Il suppose que vous comprenez déjà le seating de Pets et Pens et les multiplicateurs de l’Upgrade Tree.

Qui devrait entrer

Entrez quand :

  • Vos pens sont pleines de pets levelés dans une bande de rareté pratique pour le stage de votre compte.
  • Vous possédez des nœuds Upgrade Tree qui affectent le combat, pas seulement des branches vides.
  • Vous avez une réserve de potions pour le run — pas zéro, pas tout votre stock de vie en une tentative.
  • Vous n’êtes pas en recovery mid-Rebirth avec un board creux (voir Comment Rebirth).

Skippez ou retardez si Meadow semble encore dur, si vous venez de dépenser chaque pièce de Gold en spam de levier, ou si les coéquipiers sont prêts pendant que vos pens les plus faibles sont vides. Le Dungeon amplifie les écarts de préparation.

Taille de party et coordination

Les parties supportent jusqu’à quatre joueurs. Plus de joueurs peut vouloir dire des clears plus rapides et des pushes plus profonds quand tout le monde amène de vrais boards — ou un chaos quand trois personnes AFK et une carry. Avant de commencer :

  1. Confirmez que tout le monde a échangé des Codes utiles plus tôt dans la session pour que personne ne soit artificiellement pauvre.
  2. Partagez la puissance approximative : bande de rareté, si les pets sont levelés, et compte de potions.
  3. Convenez d’un objectif — profondeur pratique, farm de matériaux, ou tentative TOP DUNGEON.
  4. Décidez qui annonce le timing des potions pour que quatre personnes ne gaspillent pas le burst sur la vague une.
  5. Re-asseyez les pens juste avant l’entrée après les derniers achats boutique.

La voix ou un chat actif aide, mais même des callouts texte (« pot sur le prochain boss », « je suis faible sur les pets de plancher ») empêchent les fails silencieux.

Checklist de prep

Pets. Amenez votre ligne assise la plus forte plus des backups si le mode permet les swaps. Des pets mid-band levelés outperform souvent des trophées high non levelés — confirmez avec la Tier List des pets.

Upgrades. Achetez d’abord les nœuds combat pas chers manquants. Les relics qui aident les fights soutenus comptent plus que le flex cosmétique.

Potions. Packez pour la profondeur prévue. Utilisez-les sur les bosses spike ou quand la party convient que le run finira sans burst — pas sur les salles early qui semblent tutoriel d’une tentative profonde.

Gold. Gardez un buffer pour des remplacements de pets d’urgence si un run révèle un slot faible. N’entrez pas fauché.

Contexte biomes. Les joueurs qui ont poussé plus loin sur Meadow → Void Rift dans Biomes comprennent généralement mieux les gear checks. Profondeur Dungeon et biomes late récompensent la même discipline.

Pendant le run

Jouez l’objectif, pas le highlight reel :

  • Gardez les pets en combat ; babysitter les menus en plein wave coûte de la profondeur.
  • Annoncez quand votre board prend du retard pour que la party puisse potionner ou ajuster les attentes.
  • Ne rebirth pas en plein run sauf si vous aimez grief votre propre équipe.
  • Si le run est clairement mort, resettez proprement et restockez au lieu de saigner des potions dans un montage de wipe.
  • Après un fort record perso, vendez le loot et réinvestissez avant la tentative encore.

Sans fin signifie que l’état d’échec est généralement l’attrition : niveaux trop bas, potions parties, ou puissance de party inégale. Fixez la cause entre les runs.

Leaderboard TOP DUNGEON

TOP DUNGEON classe la performance profonde. Traitez-le comme un push planifié :

  • Optimisez pens et Upgrade Tree avant la tentative, pas pendant.
  • Courez avec une party de quatre pleine et communicative quand vous compétitez sérieusement.
  • Gardez les meilleures potions pour l’essai ranked après un clear d’échauffement.
  • Évitez le rolling expérimental de chasse Infinity une heure avant le push — le flex à odds trillion ne sauvera pas un board moyen faible.
  • Notez à quelle profondeur vous avez fail et quel slot a semblé le plus faible ; cette note pilote le prochain spend Gold.

Grimper le leaderboard est un hobby de systèmes. Les joueurs qui ne flexent que des pets rares sans niveaux ni support tree rebondissent plus tôt que des comptes plus discrets avec des boards complets.

Potions, relics et synergie Dungeon

Les potions sont des ressources d’équipe même quand elles sont dans votre inventaire. Un pop égoïste early peut voler la fenêtre de burst dont la party avait besoin pour un spike plus tard. Les relics qui améliorent le sustain réduisent le nombre de potions nécessaires ; investissez-y les jours focus Dungeon via l’économie Upgrade Tree.

Si chaque run meurt à la même profondeur, arrêtez d’acheter des pets boutique aléatoires et posez des questions plus tranchantes : La pen de plancher est-elle trop faible ? Les niveaux lag ? Un coéquipier est-il undergeared ? La recovery Rebirth est-elle inachevée ?

Erreurs Dungeon courantes

  • Queuer avec des pens vides « pour le fun » puis demander des carries.
  • Rebirther juste avant l’heure de party.
  • Dépenser le stock de potions sur un échauffement qui n’allait jamais poser de record.
  • Ignorer les pets mid-tier levelés parce que le chat idolâtre les raretés plus hautes.
  • Blâmer le RNG après n’avoir amené aucun nœud combat Upgrade Tree.
  • Lancer une tentative TOP DUNGEON pendant qu’un joueur est encore en progression Meadow.

Évitez ça et votre graphe de profondeur tend vers le haut.

Mentalité solo versus party

Les clears biomes solo enseignent les fondamentaux — utilisez Premiers pas et Biomes pour ça. Les runs Dungeon en party enseignent la coordination et la discipline de burst. Le skill transfère dans les deux sens : un joueur qui peut annoncer le timing potions dans un four-stack dépense généralement le Gold plus malin en solo, et un joueur avec un board solo soigné devient une invite bienvenue.

Guides associés

Construisez le board, briefez la party, dépensez les potions exprès, et grimpez TOP DUNGEON comme un sport d’équipe — pas un ticket de loterie.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides pour les joueurs de Roll Pets to Fight.

Combien de joueurs peuvent rejoindre une party Dungeon Roll Pets to Fight ?

Jusqu'à quatre joueurs peuvent s'équipe pour des runs Dungeon sans fin.

Qu'est-ce que TOP DUNGEON ?

Le leaderboard qui tracke la performance Dungeon profonde. Préparez pens, upgrades et potions avant les pushes ranked.

Les débutants devraient-ils entrer dans le Dungeon immédiatement ?

Pas tant que les pens ne sont pas remplies et que les biomes early ne semblent pas confortables. Des parties sous-levelées gaspillent potions et stallent la profondeur.

Quand utiliser les potions dans un run ?

Sur les bosses spike convenus ou quand le run échouera sans burst. Évitez de déverser les consommables sur les salles d'ouverture d'une tentative profonde.

Puis-je rebirth pendant une session Dungeon ?

Vous pouvez, mais vous ne devriez pas avant ou pendant un push party sérieux. Recoveryez d'abord le board avec le guide Comment Rebirth.